Artikkelit

Historiallinen Castlevania

,

Castlevania-sarjan aikajana käsittää yli tuhannen vuoden ajanjakson, ja merkittävä osa siitä sijoittuu Euroopan mantereelle. Pelien juonirakenteissa on paikoin epäselviä, paikoin hyvinkin havainnollistavia viittauksia tapahtumapaikkojen sijaintiin ja hahmojen historiaan, jotka usein ammentavat taustansa todellisuudesta. Linnaa etsimässä Minne Castlevanian linna maantieteellisesti sijoittuu? Aria- ja Dawn of Sorrow -pelejä lukuunottamatta tapahtumapaikaksi mainitaan useimmiten Transilvania, joka sijaitsee nykyisessä Romaniassa. Curse of Darkness sijoittuu Valakiaan, joka on historiallinen ruhtinaskunta Transilvaniasta etelään. Circle of the Moonin tarinassa taas puhutaan linnasta "Itävallan keisarikunnan rajamailla". Voi vaikuttaa siltä, että linna sijoitetaan milloin minnekin, mutta viime vuosituhannen aikana valtioiden rajat piirrettiin uudelleen niin moneen kertaan, että kyseessä saattaa ... (lue lisää)

Henkilöt Castlevanian takana

,

Kaikki kunnia Alucardille, Belmont-klaanille ja Morrisin suvulle, mutta näidenkin henkilöhahmojen takana on joukko oikeita ihmisiä, jotka puurtavat pitkiä työpäiviä uusien Castlevania-nimikkeiden eteen. 20-vuotisen historiansa aikana sarjan tekijätiimit ovat vaihdelleet ja muotoutuneet uudelleen useamman kerran, ja esimerkiksi ensimmäisen Castlevanian lopputeksteissä tekijät olivat kätkeneet henkilöllisyytensä salanimien taakse, joten on vaikea kertoa eksaktilla varmuudella, minkä pelin suunnittelussa kukin on ollut mukana. Tässä artikkelissa haluan kuitenkin tuoda esille avainhenkilöitä, jotka ovat olleet mukana useammassa Castlevania-projektissa.
Tiimiensä ykkösmiehet IGAKoji "IGA" Igarashi on vuodesta 2001 toiminut Castlevania-pelisarjan tuottajana. Igarashi aloitti Konamin leivissä 1990-luvun alussa työskennellen ohjelmoijana pelissä Detana! Twinbee. Castlevanioiden osalta miehen nimi mainittiin ... (lue lisää)

Vielä kerran, Simon

,

Symphony of The Night on peli, jota arvostavat myös he, jotka eivät varsinaisiksi Castlevania-intoilijoiksi tunnustaudukaan. Se on hienon näköinen peli upealla musiikilla ja erinomaisella pelattavuudella. Mutta voisiko joku silti kertoa, miksi se on saavuttanut liki pyhäinjäännöksen aseman ja miksi Alucard on alettu samaistaa menestyvään Castlevania-peliin?

SimonHarva tulee ajatelleeksi, että vaikka SotN on kauttaaltaan erilainen kuin uusille alustoille julkaistut CV-sarjan pelit, se ei ole ainutlaatuinen tapaus. Simon's Quest ei sisältänyt lineaarista kenttäjärjestelmää ja siinä oli roolipelielementtejä sen verran kuin sisukas NES kykeni tarjoamaan. Pelissä ei sitä paitsi edes vaanittu ainoastaan linnassa, vaan matkattiin Transylvanian maisemien ... (lue lisää)

”Se ainoa oikea” Dracula

,

Tuskin on kovinkaan monta, joka ei tiedä kuka kreivi Dracula on. Useimmat myös tietävät kehen kuvitteellinen Dracula perustuu. Elokuvissa tavatun, Bram Stokerin kehittämän vampyyrien valtiaiden esikuva oli verenhimoinen romanialainen hallitsija Vlad Dracula, jonka suosikkihuvia oli todellisten ja kuviteltujen vastustajien tappaminen mitä mielikuvituksellisimmilla tavoilla.

BramTunnetuin lienee seivästäminen (joka poikikin hänelle lisänimen Tepes eli Seivästäjä). Joskus Vlad pyöristytti ja öljyitti seipäät aiheuttaakseen uhrille mahdollisimman hitaan ja kivuliaan kuoleman. Perimätiedon mukaan hän oli siis varsinainen ihmishirviö, vaikka tietyissä määrin kritiikkä ei aina tule unohtaa; Vlad oli vahva hallitsija, joka hankki jo ennen valtaannousuaan lukuisia poliittisia vastustajia, ... (lue lisää)

×

Hae sivustolta